简介
使用先进的疏散模型已成为基于性能的设计流程中不可或缺的一部分,以确保建筑物对其使用者而言保持“安全”。目前市场上有许多现有的疏散模型软件包。MassMotion是最新推出的商业化软件包之一。
奥雅纳在开展其一个行人规划项目的过程中发现,当时市场上现有的模型软件包不足以满足该项目的需求,因此奥雅纳创建了自己的程序 MassMotion 应用于该项目。
MassMotion 已开发了 10 年,并于去年正式投入商业使用。该软件包最初是一个行人运动模拟器,现已发展成为一个能够准确模拟火灾中人员运动的疏散软件包。它是全球同类软件包中最先进的软件包之一,具有 3D 环境、自动寻路、离散事件逻辑等众多功能。MassMotion 专为创建和执行大规模(超过 1,000,000 人)3D 人群模拟而设计。 MassMotion 工具集已成功应用于世界上一些最苛刻的环境,包括公共交通站、表演场所、机场和体育场。
为了充分发挥 MassMotion 的潜力,必须强调该软件的关键特性。
MassMotion 在完整的 3D 模型环境中运行。每个个体代理都可以通过 3D 模拟环境中所有可行走表面上的自由和障碍空间的位图表示来感知其环境。每个代理都会确定其在下一帧模拟中的最佳可用目标位置,并调整其速度和方向以达到该位置。
此计算以每秒五帧的模拟时间速率执行,这一频率足以使代理能够适应环境中动态变化的条件,而不会侵占障碍物或其他代理所占据的位置。
MassMotion 系统的一大优势在于,只需替换或修改环境几何形状即可探索设计方案。这是通过行人网络自动组织和计算路线成本的结果。稀疏节点网络将根据新的几何关系进行自我更新,而网络内路线的可用性和成本也将同样根据新的模型几何形状进行调整。由于软件将单独管理每个代理的网络分配,因此用户无需在交叉路口指定分配。这在模拟复杂的互联环境时尤其有利,因为在这种环境中,手动分配每个目的地交叉路口的流量分配将导致需要定义大量难以管理的排列组合4。
例如:在火车站购票或在机场航站楼办理登机手续和安检。
校准和验证
校准和验证对于用户信任模拟软件至关重要。
MassMotion 已根据行业标准针对一般行人规划和疏散场景进行了校准。MassMotion 还通过大量来自通勤者、特殊事件和疏散场景的调查数据进行了验证。
MassMotion 中个体主体的移动基于已广泛记录的社会力模型2。该模型将个体表示为受到多种力作用的物体,包括目标力、障碍物力和邻近力。
MassMotion 中社会力模型的实施已根据 John Fruin 著作1中关于一般行人规划的行业标准指南进行了校准。
每个版本的 MassMotion 都经过校准,以确保在所有服务级别(A 至 F)的测试中,都能产生符合 Fruin 指南1 的结果。 MassMotion 还已针对真实世界中的行人活动和疏散情况进行了验证,包括基本行人移动(由 Fruin1 定义)和自主路径选择功能。该软件动态路径选择功能的验证基于真实世界中的调查,调查内容是通勤者如何利用复杂的火车站到达北美某大城市4 的市中心。
奥雅纳参与了现有场地重建的总体规划,其中包括一座最多可容纳7万人的体育场。该总体规划涉及在现有体育场附近建造多座新建筑。因此,需要重新审查体育场的疏散方案,以确保体育场周边的拟建开发项目不会对其疏散通道产生不利影响。除了维护体育场的疏散通道外,还必须确保有足够的车辆通道供紧急救援人员进入体育场。
分析
本次分析旨在研究在不影响体育场逃生通道的情况下,体育场周围可开发的潜在空间。此前,体育场周围区域是开放的,紧急情况下,疏散人员时非常方便。拟议的总体规划是在下图蓝色区域的基础上进行建设,并保留绿色区域,用于逃生、紧急车辆通道和交通。
REFERENCES